你们好,最近小元发现有诸多的小伙伴们对于游戏测试流程是怎么样的,游戏测试流程这个问题都颇为感兴趣的,今天小活为大家梳理了下,一起往下看看吧。
1、 游戏开发公司通过各种调查和评估,确定自己要开发的游戏范围或项目。
2、 视频游戏测试
3、 眼睛。例如,确定音乐类别,或者MMORPG等等。然后测试需要测试市面上的这类游戏(主要是这种类型的热门游戏),测试分工分别玩和开发同类型的游戏。
4、 比如音乐:一个去演舞团,一个去演DJ,等等。然后通过一段时间的游戏,对这款游戏做一个全面的测试报告:可玩性、功能、画面、性能、所需配置、社区系统等等。(产品描述的形成)
5、 在游戏开发阶段,配合游戏文档的描述、策划案例的编写和游戏初始版本的形成。你可以写最早的测试规格,测试计划和测试用例。其实游戏测试的用例比软件测试的用例要大得多。
6、 游戏本身就是一个软件,功能比软件多很多,自然会有很多用例,分为:单人、多人、主进程、对面站等等。(初步形成产品设计文件和测试文件)
7、 随着游戏初始版本的形成,公司将联系游戏运营商,共同开发游戏。也就是说,要找到客户,当然有些大公司自己生产销售就是另一回事了。有了合作伙伴,其实就是客户。客户自然会对游戏提出各种诉求,对版本提出意见。
8、 还有每个版本付费时间,游戏内测时间等细节。(时间表,客户需求形成)
9、 根据客户的需求,游戏会发生变化。往往新版本和以前的版本差别很大,感觉不像游戏。规划也将产生许多新的文件。这时候就需要对文档进行测试,也就是静态测试。很多人认为静态测试没用。
10、 个人感觉静态测试很重要。虽然我的公司不重视.这是题外话。这期间测试会比较忙,静态测试,写测试用例,功能测试,性能测试,压力测试,然后给客户演示游戏。
11、 每个版本提交的时候,测试更是疯狂。这个时候基本上要一直加班,11点前都没回过家。然后还要和客户的测试沟通,回答别人的各种问题,向别人提交测试用例和测试报告,进行各种回归测试等等。
12、 反正就是乱七八糟。
13、 经过一段时间的版本更新,进入后期内测和公测阶段。这个时候会制作一些游戏相关的东西,比如GM工具,进行详细的测试。其实GM工具拿出来就可以叫软件测试了!
以上就是游戏测试流程这篇文章的一些介绍,希望对大家有所帮助。
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